Ameisen des Ersten Weltkriegs Es ist ein Strategiekriegsspiel mit einer großen Anzahl von Kriegerameisen.
Ameisen des Ersten Weltkriegs Es ist ein Strategie -Micro -Simulationsspiel, bei dem Sie eine Ameisenkolonie aus einem von sechs Rennen kontrollieren. Angesichts der Gewinnung müssen Sie entweder alle feindlichen Kriegerunternehmen töten, mehr Nahrung als der Feind sammeln, die Ziele vervollständigen oder ein Special erreichen Aufgabe hängt von der Mission ab.
Im Ersten Weltkrieg gibt es sechs Rennen mit den roten Ameisen, den Termiten, den Zwergameisen, den Bullenameisen, den Blattschneidern und den Feuerameisen. Jede Rasse hat unterschiedliche Stärken und Schwächen und sammelt verschiedene Arten von Nahrung und das verändert das Gameplay und die Simulation. Zum Beispiel im Ersten Weltkrieg sind Ameisensammler defensiver und Jäger aggressiver.
Sie können Lebensmittel durch Versammlung und durch Jagd sammeln. Sie können Samen, Blatt und Blattläuse sammeln. Samen und Blätter geben Ihnen direkte Nahrungspunkte und Blattläuse geben Ihnen im Laufe der Zeit Lebensmittelpunkte. Die Jagd gibt Ihnen mehr Essen, aber es ist zeitaufwändiger.
Die roten Ameisen können Samen, Blattläuse sammeln und jagen.
Die Termiten können Samen und Blatt sammeln.
Die Zwergameisen können Samen, Blattläuse sammeln und jagen.
Der Bulle und der Bullen können nur jagen.
Die Blattschneider sammeln nur Blatt, aber sie erhalten zusätzliche Nahrungspunkte.
Die Feuerameisen können nur jagen.
Die Kampfmechanik ist einfach. Wenn eine Warrior Company in der Nähe eines Feindes liegt, greift sie automatisch an. Sie können den Kampfprozess nicht aufhalten, da Ihre Krieger in einem Kampfrausch sind, um Ihre Kolonie zu schützen. Sie müssen vorsichtig sein und nicht alle Ihre Krieger in den Kampf werfen. Pheromone als Marker mit unterschiedlichen Farben helfen Ihnen dabei, Feinde oder Voraussetzungen zu verfolgen.
Im Ant -März -Modus können wir in einer riesigen, prozedural erzeugten Welt spielen, die sich jeden Monat verändert.
Zu diesem Zeitpunkt gibt es kein unterirdisches Management. Ich kann es in einer späteren Version implementieren.
Dieses Spiel wurde mit libgdx Framework gemacht.
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